Как нарисовать мангу - существует ли такое? Существует ли способ гарантированно нарисовать мангу и сделать ее хитом? Может ли быть руководство по созданию манги, которая станет популярным классикой?
Возможно, некоторые люди будут иметь совершенно разные мнения от того, что я написал в этой книге, и, возможно, не малое число мангака разозлится, прочитав эту книгу и считая ее заполненной неправильной информацией. Меня не удивит, если другие будут считать меня дерзким за то, что я написал. Или некоторые читатели могут толковать то, что я написал, иначе, чем я задумывал.
Потому что манга создается из искренних страстей своих художников, я не могу предложить доказательство того, что какой-то конкретный метод является правильным. Представлять себе существование какого-то универсального ответа было бы дерзко, и такую арогантность лучше избегать. Кроме того, может быть не только один правильный путь.
Сказанное выше несмотря на то, иногда все в манге просто срабатывает.
Это может случаться нечасто, но иногда при создании или чтении манги все элементы работают в гармонии, и результат ощущается как гладкий, выдержанный скотч.
Каждый аспект истории - личность и мотивы главного героя, причины, по которым они находятся в данной ситуации, люди вокруг них, такие как их семья - все связаны и работают в единстве, и не может быть убрано ни одной лишней панели или строки диалога; манга написана с идеальной плавностью. Иногда манга визуально "щелкает" от рендеринга света до выражений и одежды персонажей. Это может заставить задуматься, почему этот персонаж никогда раньше не существовал. Это ощущение, что можно увидеть до самой сути манги.
Иногда это заставляет меня ощущать присутствие совершенства, подобно тому, как физическая теория описывает законы вселенной; это как прекрасная музыка, текучая коллекция нот, не имеющих ни одной неуместной. Я называю путь к этому состоянию «золотым путем».
Золотой путь к созданию манги существует уже давно. Я написал эту книгу, надеясь, что каждый, кто ее прочитает, хотя бы немного приблизится к этому пути.
Золотой путь - это правильный путь, и хотя мы все можем приблизиться к нему из разных направлений, это общий путь. Он охватывает все, что рисует и испытывает мангака, все встречи и обсуждения с редакторами, и все виды искусства, включая литературу и критику, живопись и скульптуру, кино, даже моду и фотографию.
Развитие культуры и искусства - это живой процесс. Я узнал на своем опыте и на примере достижений других множество концепций, которые кажутся идеальными. Теперь эти теории нашли свое место в этой книге.
Написание этой книги похоже на разглашение торговых секретов компании работника другому, открытие иллюзий волшебника или выдачу секретного рецепта семейного блюда шеф-поваром.
В апреле 2015 года мой первый редактор, которого я встретил, когда в возрасте восемнадцати лет принес свой манускрипт в журнал Weekly Shonen Jump издательства Shueisha, достиг возраста выхода на пенсию. В тот момент я сомневался, подходит ли разглашение техники производства как способ выразить свою благодарность, но в конце концов я почувствовал необходимость записать все свои опыты и то, что он помог мне изучить о королевской дороге создания манги.
Однако я хочу это абсолютно ясно сказать: золотой путь - это не руководство по созданию манги. Золотой путь - это путь к дальнейшему развитию вашего мастерства. Это путь, который поможет вам перейти от того, где вы находитесь, куда вы идете. Это путь, который поможет вам искать, куда идти дальше.
Поэтому, и это может показаться странным, вы не должны создавать мангу точно так, как я описал в этой книге. Если вы просто реализуете золотой путь, который я изложил на страницах этой книги, вы не сделаете никаких новых открытий.
Используйте эту книгу как основу для создания совершенно новой манги, для создания улучшенной версии манги, или может быть даже чего-то совершенно другого, что полностью игнорирует эту книгу. Я написал эту книгу, потому что я хочу, чтобы вы все создали именно такие манги.
Я хочу, чтобы эта книга стала своего рода картой, на которой записаны многие разные пути к созданию манги.
Это карта для восхождения на неизведанные горы. Это карта для исследования неизвестных и необжитых земель. Это карта, которая поможет вам вернуться домой живым, когда вы потеряли путь, стали неуверенным, потеряли из виду тропу, столкнулись с препятствиями или уткнулись в стену или утес. Вернитесь к этому золотому пути, отдохните, успокойте свои мысли и найдите ясность, затем продолжайте двигаться вперед. Эта книга была написана, чтобы стать такой картой. (Даже если она может быть написана только для одного человека, где-то там.) Я искренне надеюсь, что эта книга послужит хорошей картой для всех, кто ее прочитает. Наконец, я хотел бы выразить свою глубокую признательность Юко Като, которая предложила мне точные советы по написанию и структурированию этой книги, и всему редакционному персоналу издательства Shueisha Shinsho.
Об авторе:
Хирохико Араки сделал свой дебют в мире манги в 1981 году с историей Дикого Запада "Poker Under Arms". Он экспериментировал с несколькими жанрами, включая мистику (Mashonen B. T.) и экшн-хоррор (Baoh), прежде чем начать работать над JoJo's Bizarre Adventure в 1986 году. Благодаря фантазийным сюжетам, странному изображению и индивидуальному стилю рисования, JoJo's Bizarre Adventure является одной из самых долгоживущих и популярных манга-серий в жанре шонен. Недавние работы Араки включают новую серию, рассказывающую о мире JoJo, под названием JoJolion.